Realidade virtual e magnetismo é a próxima combinação da Microsoft
Para que seja possível aumentar a imersão em experiências com aparelhos de realidade virtual e tornar a interação com objetos virtuais mais realista, a Microsoft apresentou a patente de uma nova tecnologia chamada de Atuador Magnético Flexível.
A novidade divulgada pela gigante empresa se diferencia por fazer uso de duas camadas de eletroímãs flexíveis que podem ser costurados em algum tipo de tecido, com o objetivo de melhorar a sensação de que nossos dedos estejam “atravessando” paredes ou objetos que são sólidos.
De acordo com a publicação da patente, esse tipo de tecnologia pode ser aplicado em acessórios, como luvas, ou até mesmo em trajes completos. Nas juntas de dedos e cotovelos, por exemplo, o tecido magnético serve para limitar o movimento do corpo naquelas situações em que se toca ou interage de alguma forma com itens sólidos dentro de uma simulação.
O fato acontece devido à presença de poderosos ímãs, que quando sobrepostos, podem ter variações em seus níveis de atração, de forma dinâmica. Assim, é possível aumentar a resistência dos movimentos ou até interrompê-los totalmente em determinada direção, imitando a sensação de contato com materiais concretos.
A roupa magnética tem tudo para ser uma grande novidade que mexe com o coração dos apaixonados por games e pela tecnologia de realidade virtual, pois abre um campo de possibilidades. No entanto, é importante ressaltar que se trata apenas de um pedido de patente, ou seja, se for levado adiante, ainda pode demorar bastante tempo para ser desenvolvido.
Andressa Luz
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